Это описание реальной формулы, по которой начисляются очки в конце каждой игры. Ниже — все роли и механики, с примерами. Чем полезнее ваши действия для команды, тем больше очков.
Общая механика для всех. Очки — за точный голос против врага команды.
| Кто голосует | За кого | Очки |
|---|---|---|
| Мирный | ролевая мафия (Дон / Советник / Капитан / Завербованный) | +3 |
| Мирный | рядовая мафия | +2 |
| Мирный без роли | любая мафия | +1 сверху |
| Мафия | ролевой мирный | +3 |
| Мафия | мирный без роли | +2 |
| Любой | необёрнутая Новая Семья | +1 |
Дополнительный +1 «безролевому мирному» — только когда голосует именно мирный без роли за мафию. Мафия за безролевого мирного этот бонус не получает.
Каждое удачное действие подряд даёт всё больше очков: +3, +6, +9… Промах — и серия сбрасывается на первую ступень.
Спас игрока от реального смертельного выстрела — серия растёт. Лечение впустую или гибель подопечного — сброс.
✓ успех — ступень вверх · ✕ промах — назад к +3
За каждую верно вычисленную мафию подряд: +3, +6, +9… Проверил мирного — серия сбрасывается.
За каждое успешное затыкание мафии подряд: +3, +6, +9… Заткнул мирного — сброс.
За каждую ночь, когда он реально перевёл на себя входящий выстрел: +3, +6, +9… Если в ночь по нему никто не стрелял — серия сбрасывается.
Более крупный шаг: за каждую успешную посадку мафии подряд — +5, +10, +15… Посадил мирного — сброс.
За каждый сработавший редирект (спасла игрока от голосования/перестрелки) — прогрессия +3, +6, +9… Неудача или защита мафии — сброс.
Доп. бонус сверху (разово при каждом удачном редиректе), если вместо защищённого ушёл реальный враг:
Чем раньше Киллер убирает мафию — тем ценнее. С каждой следующей ночью бонус падает, но не ниже +3.
За убийство мафии по номеру ночи. За Новую Семью — фикс +1.
Дальше — всегда минимум +3 за каждую убитую мафию.
Очки — только если Подрывник сам погиб от взрыва. Жертвы делятся на три типа, и мирные «съедают» уровни прогрессии для мафии.
Каждая мафия по порядку даёт 3 × уровень, где уровень = порядковый номер мафии минус число мирных в этом же взрыве (но не меньше 1). Мирные сами очков не приносят — только сдвигают лестницу вниз.
Фиксированные очки за каждое удачное действие — без нарастающей серии.
+6 за каждую удачную вербовку простого мирного без роли. Вербовка ролевого игрока или Новой Семьи проваливается — 0 очков.
+6 за каждую блокировку ролевого игрока (мирного или мафии). Блокировка безролевого — 0 очков.
+3 за раскрытие мафии, +3 за раскрытие Новой Семьи, и +3 за каждую пережитую ночь.
+3 в момент трансформации (обращения в мафию).
Начисляется всем игрокам победившей команды в конце игры. N — число игроков за столом в начале.
Правила могут обновляться — актуальная версия всегда на этой странице.
Обновлено: 13 июля 2026
← На главную ЛАМПА